
Autores: Benz Chandía, A.
Palabras Clave: Mercado, competitividad, óptimo
Se considera como herramienta, un juego de negocios, que crea virtualmente un mercado, donde se estima la ganancia mutua paretiana, generada por este mercado, tanto para los consumidores y productores, en relación a la situación inicial de ambos grupos.
Se analiza la racionalidad de los consumidores y productores en sus decisiones de consumo y producción.
Para este efecto se utilizan los registros de los movimientos, que los jugadores realizan en durante el juego, además de las variables de mercado, como precios y presupuesto. Luego, se comparan los resultados reales con los teóricos optimizados. Se encuentra que como promedio los consumidores sub-optimizan un 264%, y los productores un 15%.
La herramienta “juego de negocios”, demuestra ser un excelente medio, para generar una considerable cantidad de datos, relacionados con el comportamiento del consumidor y productor en un contexto de competencia, creando más opciones de análisis, y así entender mejor la teoría que existe del tema. También, se encuentra, que esta herramienta es un buen complemento para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de la economía.
ASFAE Asociación de Directivos Superiores de las Facultades de Administración, Negocios o Empresariales